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Museo natural Chaviva : experiencia significativa hacia un paisaje contemplativo en el municipio de Puerto López, Meta

Date
2019-12-10Author
Ortega López, Carlos Julio
Sánchez López, Martha Carolina
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Ramírez González, Germán Andrés / Director
Vera Rueda, Juan Bernardo / Director
Carrascal Enríquez, Rodrigo Ernesto / Asesor
Metadata
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Este artículo gira en torno a la investigación para el diseño de un museo natural ubicado estratégicamente en la reserva natural Alto de Menegua, conocida como “el ombligo de Colombia” por ser el punto que demarca el centro geográfico del país en el municipio de Puerto López, con el propósito de reemplazar el obelisco y crear un nuevo hito importante para el país. Se planteo el concepto de museo natural, un espacio dedicado a la preservación y a la contemplación del paisaje.
Se realizó un estudio basado en como los espacios pueden promover estímulos y experiencias significativas por medio de la interacción con la naturaleza, a partir de esto se desarrolló una metodología basada en la observación, el análisis y la revisión bibliográfica de autores como Pallasmaa, Zumthor y Ando a modo de investigación proyectual.
Se buscó crear una arquitectura del paisaje que logre generar experiencias significativas en los usuarios, con respecto a la pérdida del entorno natural producto de las prácticas agropecuarias, ya que son la principal fuente de ingresos económicos del municipio y genera considerables externalidades negativas al medio ambiente. Es por esto que a partir de las experiencias generadas en el museo se buscó estimular los sentidos de modo que no se entienda el paisaje como objeto de consumo. This article is based on the investigation for the design of a natural museum in the municipality of
Puerto López. This study, was based on how different spaces in a building can produce stimulations
and significant experiences for the users through interaction with nature. Starting from this, an
inductive methodology was developed based on observation, analysis and bibliographic review
from authors like Pallasmaa, Zumthor and Ando as a way of projectual investigation.
We were seeking to create a landscape architecture that would generate significant experiences in
users, in case of the loss of the natural environment that are products of the agricultural practice,
these ones are the main source of economic income for the municipality and it generates bad and
dangerous repercussions for the environment. This is why we looked up from the experiences
created by the natural museum in order to modify the senses so as to not understand the environment as an object for human consumption anymore.
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- Arquitectura [2236]
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