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dc.contributor.advisorJinete Gómez, Marco Antonio / Director
dc.contributor.authorCastellanos Rodríguez, Kevin David
dc.contributor.authorBernal Ayala, Nicolas
dc.contributor.authorHenao Vargas, Nicolás
dc.date.accessioned2024-08-20T17:28:36Z
dc.date.available2024-08-20T17:28:36Z
dc.date.issued2024-07
dc.identifier.urihttp://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/13951
dc.description.abstractAzoni es un videojuego educativo que tiene como objetivo enseñar a las personas, la importancia de la correcta separación de residuos y cuáles son los contenedores adecuados para cada tipo de desecho. De esta manera, cuando un reciclador vaya a recoger estos desechos, las personas podrán aprovechar los materiales de mejor manera, evitando así perder la mayoría de ellos en los vertederos locales. Con esto, creamos un efecto dominó en el que todos podemos contribuir positivamente al medio ambiente donde tiene diferentes ramas de trabajo, una de ellas es un video juego que busca enseñar al público de una manera diferente a lo convencional, de esta manera nace la idea de AZONI AR una subrama de AZONI TERB el cual busca complementar el video juego con una nueva modalidad, la cual esla realidad aumentada, dando la posibilidad a losjugadores de llevar el videojuego al mundo real haciendo que ellos tengan que moverse por diferentes espacios de su hogar y así puedan estar junto a su familia, también busca no ser complicado para que cualquier tipo de persona mayor de los 12 años y menor de los 50 años pueda usarlo sin ninguna dificultad. Por ahora el proyecto será manejado únicamente porsus desarrolladores, ya que como se menciona en el archivo inicial, este será manejado en espacios controlados.es
dc.description.abstractAzoni is an educational video game aimed at teaching people the importance of proper waste separation and which containers are suitable for each type of waste. In this way, when a recycler comesto collect these waste materials, people can make better use of them,thereby avoiding losing the majority of them in local landfills. With this, we create a domino effect in which everyone can positively contribute to the environment. It has different branches of work, one of them being a video game that seeks to teach the public in a different way than conventional methods. Thus, the idea of AZONI AR is born as a sub-branch of AZONI TERB, which aimsto complement the video game with a new modality, augmented reality, giving players the possibility to bring the video game into the real world, requiring them to move through different spaces in their homes so they can be with their families. It also aims not to be complicated so that any person over 12 years old and under 50 years old can use it without any difficulty. For now, the project will be managed solely by its developers, as mentioned in the initial file, and will be operated in controlled spaces.en
dc.rightsReconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.subjectVideojuegos educativoses
dc.subjectRealidad aumentadaes
dc.subjectVideojuegos interactivoses
dc.subjectResiduos sólidoses
dc.subjectRobóticaes
dc.subjectEducational video gamesen
dc.subjectAugmented realityen
dc.subjectInteractive video gamesen
dc.subjectSolid wasteen
dc.titleDesarrollo de un Videojuego Educativo para el Manejo de Residuos Sólidos – AZONI ARes
dc.typeTrabajo de Gradoes
dc.creator.modalityPresenciales


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Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia
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