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dc.rights.licensePor medio del presente documento autorizo a la Universidad Piloto de Colombia, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, la Decisión Andina 351 de 1993 y demás normas generales sobre derechos de autor, realice la reproducción, comunicación pública, edición y distribución, en formato impreso y digital, de manera total y parcial de mi trabajo de grado o tesis, en: 1.- la biblioteca y los repositorios virtuales de obras literarias en los que participe la Universidad, para consulta académica; 2.- la publicación como obra literaria, libro electrónico (e-Book) o revista electrónica, incluyendo la posibilidad de distribuirla por medios tradicionales o por Internet, de forma gratuita u onerosa por la Universidad y con quien tenga convenio, incluyendo la posibilidad de hacer adaptaciones, actualizaciones y traducciones en todos los idiomas; 3.- la incorporación a una colección o compilación, hacer la comunicación pública y difusión de la obra por cualquier procedimiento o medio conocido o por conocerse. Para todos los efectos la Universidad actúa como un tercero de buena fe; en consecuencia, en mi condición de autor me reservo los derechos de propiedad intelectual, puesto que de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico en ningún caso conlleva la enajenación del derecho de autor y de sus conexos; asimismo, continuaré conservando los derechos morales de la obra antes citada con arreglo al artículo 30 de la ley 23 de 1982. La autorización se otorga a título gratuito, teniendo en cuenta los fines académicos perseguidos por la Universidad Piloto de Colombia, entre los que se destacan la difusión de la producción intelectual y la promoción de proyectos editoriales con perspectiva académica, para contribuir al avance de la cultura y la sociedad en todas las áreas de la ciencia en que la Universidad se encuentra vinculada. Como autor, manifiesto que el trabajo de grado o tesis objeto de la presente autorización es original y se realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros; por tanto, la obra es de mi exclusiva autoría y poseo la titularidad sobre la misma; en caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, como autor, asumiré toda la responsabilidad, y saldré en defensa de los derechos aquí autorizados. La presente autorización se otorga para todos los países del mundo y por el máximo término legal colombiano
dc.contributor.advisorPérez Morales, Fredy / Director
dc.contributor.authorJiménez Acero, Milton Alexis
dc.contributor.authorMartínez, Cristian Adrián
dc.contributor.authorAristizábal Morales, Luis Gabriel
dc.date.accessioned2018-07-27T05:15:20Z
dc.date.available2018-07-27T05:15:20Z
dc.date.issued2012-12-12
dc.identifier.urihttp://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/1088
dc.description.abstractEste trabajo llamado “IDENTIFICACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UN VIDEO JUEGO COMO MEDIO PARA REFORZAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE EMPRESARIAL” pretende mostrar como la elaboración de un videojuego puede apoyar el proceso de capacitación empresarial, mediante el uso de interfaces graficas sencillas y apoyándose en esquemas de juegos actuales que pueden ser adaptados para apoyar dichos procesos. En la primer parte del documento se establecen los objetivos que busca el poder hacer el desarrollo del videojuego, las características básicas que se persiguen y el impacto que se espera tenga en la organización. En la segunda parte se describe todo el marco teórico que apoya la decisión de construcción de esta herramienta, describiendo que es un videojuego, el impacto que ha tenido el juego de ¿Quién quiere ser millonario? y como los procesos de capacitación y los videojuegos se interrelacionan. En la tercera parte se analiza cómo se va a abordar el proceso de desarrollo de software y en la cuarta se describe como se desarrollo todo el proceso, con sus respectivos casos de uso y diagramas que explican los productos obtenidos durante el proceso de desarrollo. En la última parte se brindan todas las conclusiones a las que se ha llegado y que nos permiten entender de qué manera se cumplieron los objetivos de este trabajo.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.publisherUniversidad Piloto de Colombia
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.sourceinstname:Universidad Piloto de Colombia
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional RE-pilo
dc.subjectSistemas de información en administraciónes
dc.subjectVídeojuegoses
dc.subjectDiseño global
dc.subjectTipología
dc.subjectDepuración
dc.titleIdentificación y construcción de un vídeo juego como medio para reforzar el proceso de aprendizaje empresariales
dc.typeTrabajo de grado
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.departmentFacultad de Ingenierías.


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