| dc.rights.license | Por medio del presente documento autorizo a la Universidad Piloto de Colombia, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, la Decisión Andina 351 de 1993 y demás normas generales sobre derechos de autor, realice la reproducción, comunicación pública, edición y distribución, en formato impreso y digital, de manera total y parcial de mi trabajo de grado o tesis, en: 1.- la biblioteca y los repositorios virtuales de obras literarias en los que participe la Universidad, para consulta académica; 2.- la publicación como obra literaria, libro electrónico (e-Book) o revista electrónica, incluyendo la posibilidad de distribuirla por medios tradicionales o por Internet, de forma gratuita u onerosa por la Universidad y con quien tenga convenio, incluyendo la posibilidad de hacer adaptaciones, actualizaciones y traducciones en todos los idiomas; 3.- la incorporación a una colección o compilación, hacer la comunicación pública y difusión de la obra por cualquier procedimiento o medio conocido o por conocerse. Para todos los efectos la Universidad actúa como un tercero de buena fe; en consecuencia, en mi condición de autor me reservo los derechos de propiedad intelectual, puesto que de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico en ningún caso conlleva la enajenación del derecho de autor y de sus conexos; asimismo, continuaré conservando los derechos morales de la obra antes citada con arreglo al artículo 30 de la ley 23 de 1982. La autorización se otorga a título gratuito, teniendo en cuenta los fines académicos perseguidos por la Universidad Piloto de Colombia, entre los que se destacan la difusión de la producción intelectual y la promoción de proyectos editoriales con perspectiva académica, para contribuir al avance de la cultura y la sociedad en todas las áreas de la ciencia en que la Universidad se encuentra vinculada. Como autor, manifiesto que el trabajo de grado o tesis objeto de la presente autorización es original y se realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros; por tanto, la obra es de mi exclusiva autoría y poseo la titularidad sobre la misma; en caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, como autor, asumiré toda la responsabilidad, y saldré en defensa de los derechos aquí autorizados. La presente autorización se otorga para todos los países del mundo y por el máximo término legal colombiano | |
| dc.contributor.advisor | Pérez Morales, Fredy / Director | |
| dc.contributor.author | Jiménez Acero, Milton Alexis | |
| dc.contributor.author | Martínez, Cristian Adrián | |
| dc.contributor.author | Aristizábal Morales, Luis Gabriel | |
| dc.date.accessioned | 2018-07-27T05:15:20Z | |
| dc.date.available | 2018-07-27T05:15:20Z | |
| dc.date.issued | 2012-12-12 | |
| dc.identifier.uri | http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/1088 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo llamado “IDENTIFICACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UN VIDEO
JUEGO COMO MEDIO PARA REFORZAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE
EMPRESARIAL” pretende mostrar como la elaboración de un videojuego puede
apoyar el proceso de capacitación empresarial, mediante el uso de interfaces
graficas sencillas y apoyándose en esquemas de juegos actuales que pueden ser
adaptados para apoyar dichos procesos.
En la primer parte del documento se establecen los objetivos que busca el poder
hacer el desarrollo del videojuego, las características básicas que se persiguen y
el impacto que se espera tenga en la organización.
En la segunda parte se describe todo el marco teórico que apoya la decisión de
construcción de esta herramienta, describiendo que es un videojuego, el impacto
que ha tenido el juego de ¿Quién quiere ser millonario? y como los procesos de
capacitación y los videojuegos se interrelacionan.
En la tercera parte se analiza cómo se va a abordar el proceso de desarrollo de
software y en la cuarta se describe como se desarrollo todo el proceso, con sus
respectivos casos de uso y diagramas que explican los productos obtenidos
durante el proceso de desarrollo.
En la última parte se brindan todas las conclusiones a las que se ha llegado y que
nos permiten entender de qué manera se cumplieron los objetivos de este trabajo. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.publisher | Universidad Piloto de Colombia | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.source | instname:Universidad Piloto de Colombia | |
| dc.source | reponame:Repositorio Institucional RE-pilo | |
| dc.subject | Sistemas de información en administración | es |
| dc.subject | Vídeojuegos | es |
| dc.subject | Diseño global | |
| dc.subject | Tipología | |
| dc.subject | Depuración | |
| dc.title | Identificación y construcción de un vídeo juego como medio para reforzar el proceso de aprendizaje empresarial | es |
| dc.type | Trabajo de grado | |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.department | Facultad de Ingenierías. | |