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    Identificación y construcción de un vídeo juego como medio para reforzar el proceso de aprendizaje empresarial

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    Trabajo de Grado (1.007Mb)
    Date
    2012-12-12
    Author
    Jiménez Acero, Milton Alexis
    Martínez, Cristian Adrián
    Aristizábal Morales, Luis Gabriel
    xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-advisor
    Pérez Morales, Fredy / Director
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    Abstract
    Este trabajo llamado “IDENTIFICACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UN VIDEO JUEGO COMO MEDIO PARA REFORZAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE EMPRESARIAL” pretende mostrar como la elaboración de un videojuego puede apoyar el proceso de capacitación empresarial, mediante el uso de interfaces graficas sencillas y apoyándose en esquemas de juegos actuales que pueden ser adaptados para apoyar dichos procesos. En la primer parte del documento se establecen los objetivos que busca el poder hacer el desarrollo del videojuego, las características básicas que se persiguen y el impacto que se espera tenga en la organización. En la segunda parte se describe todo el marco teórico que apoya la decisión de construcción de esta herramienta, describiendo que es un videojuego, el impacto que ha tenido el juego de ¿Quién quiere ser millonario? y como los procesos de capacitación y los videojuegos se interrelacionan. En la tercera parte se analiza cómo se va a abordar el proceso de desarrollo de software y en la cuarta se describe como se desarrollo todo el proceso, con sus respectivos casos de uso y diagramas que explican los productos obtenidos durante el proceso de desarrollo. En la última parte se brindan todas las conclusiones a las que se ha llegado y que nos permiten entender de qué manera se cumplieron los objetivos de este trabajo.
    URI
    http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/1088
    Collections
    • Ingeniería de Sistemas [265]

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