- Universidad Piloto de Colombia
- Trabajos de grado - Posgrado
- Facultad de Ingenierías
- Especialización en Gerencia y Administración Financiera
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Date
2022-04-06Author
Holguin Russi, Jose Luis
Padilla Vargas, Juan Pablo
Hernandez Ruiz, William
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Gonzalez Gonzalez, Cesar Orlando
Metadata
Show full item recordAbstract
Hoy en día la moda es uno de los varios pilares que soporta las economías en los
países, sin importar si es un país desarrollado o un país en vía de desarrollo. Según
Inexmoda, el gasto de los hogares en moda entre enero y diciembre de 2020, fue de $22,89
Billones, cifra que presento una disminución del 13.4%, teniendo en cuenta que el mismo
periodo del año 2019, fue de $26,42 billones (Inexmoda, 2021, p. 6). Sin embargo, aunque
vemos una reducción de este rubro, debemos tener en cuenta la afectación generada por
la pandemia que nos acompaña hace un par de años, por ende, la reducción pudo ser
mayor.
Ahora bien, para aterrizar un poco el desarrollo de este proyecto debemos
discriminar la categoría vestuario, que es la que nos interesa puntualmente, donde
observamos que el 55.62% de los $22,89 billones corresponden al mercado de vestuario,
mostrando de esta manera la inmensa oportunidad que se tiene en este nicho de mercado.
Cabe señalar que la competencia de este segmento cada vez es más fuerte, bien sea por
emprendimientos o porque compañías que cuentan con suficiente musculo financiero
están a la vanguardia de la innovación.
No debemos dejar de lado, que este mercado ya no se limita a los locales
comerciales, ya que unos años atrás con la evolución de la tecnología y las redes sociales,
las ventas de todo tipo de productos, dentro de ellos el vestuario ha tomado impulso y es
mucho más marcado actualmente, teniendo en cuenta lo que vivimos a nivel mundial por
el Covid-19, obligándonos a mantener el distanciamiento necesario.
Dafiti, Amazon y Mercado libre, entre otras, son compañías cuyo principal
objetivo es el comercio electrónico, han impulsado la industria de venta sin contacto
personal. Y es que para nadie es un secreto que lo que se veía en películas años atrás se
ha venido convirtiendo en una realidad, ya no se necesita asistir a una tienda a comprar
un producto, ya no se requiere asistir a un centro de eventos para disfrutar un concierto
en vivo y el dinero ya no es necesariamente el papel que se conoce con un valor asignado,
puesto que a través de un pago electrónico por transferencia se puede cubrir la necesidad.
Teniendo en cuenta todo lo anterior y enmarcando la situación actual del mundo,
el desarrollo de este proyecto conlleva a facilitar las compras, puntualmente en prendas
de vestir, facilitando la interacción del usuario con quien le va a suplir la necesidad
generada en su momento, lo cual se muestra de una mejor manera en el planteamiento del
problema.




