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Diseñando experiencia de usuario. nueva metodología para crear libros electrónicos
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Date
2014-02-14Author
Mancilla Castro, Erika Rocio
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Moreno Rodríguez, Carlos / Director
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Con las nuevas tecnologías y la expansión de las redes de internet se han generado herramientas de carácter funcional, destinadas a facilitar hábitos diarios del ser humano. Una de ellas es el libro electrónico que surge en los años 70 aproximadamente como alternativa a los tradicionales libros impresos y que por su soporte virtual se convierte en una herramienta mucho más interactiva ya que permite integrar animaciones, sonidos y videos. Estas afirmaciones son la motivación para hacer un proceso investigativo acerca de cómo se diseñan estos libros; en este proyecto se realizó una investigación de diferentes metodologías existentes para la creación de libros electrónicos, así como un respectivo análisis realizado a partir de una matriz en donde se pudo determinar que estas metodologías tenían diferentes falencias para el desarrollo de los libros electrónicos. Una de las problemáticas encontradas dentro de lo analizado fue no tener en cuenta al usuario dentro del proceso de creación y diseño de libros electrónicos.
Este proyecto surge de la inquietud por conocer el papel que desempeña el diseñador gráfico en el desarrollo y creación de libros electrónicos, ya que el diseñador además de generar las gráficas y diagramaciones, cumple un rol dentro de este proceso que es más significativo; el diseñador no solamente hace un objeto que se vea agradable, también debe ser funcional, debe cumplir un objetivo y cubrir una necesidad de un público objetivo, por esto decido generar una metodología para exponer el papel desempeñado por el diseñador gráfico dentro del proceso de creación de un libro electrónico y mostrar que aportes puede generar en la industria del diseño editorial digital. También porque es necesario acoplarse a las nuevas tecnologías y conseguir sobresalir en este nuevo campo que se abre para los diseñadores gráficos.
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