- Universidad Piloto de Colombia
- Trabajos de grado - Pregrado
- Facultad de Arquitectura y Artes
- Arquitectura
- View Item
La arquitectura, como artefacto sensorial de juego fenomenología de la experiencia primigenia aplicado a un hospicio infantil en Chía, Colombia.

Date
2023-11-25Author
Eslava Quintero, Carlos Felipe
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-advisor
Luciani Mejía, Sara / Directora
Rueda Plata, Carlos Iván / Seminarista
Metadata
Show full item recordAbstract
La inclusividad en el diseño arquitectónico puede ser una herramienta para lograr
nuevas experiencias de habitabilidad, más funcionales y receptivas, emocional e
intelectualmente. La investigación ahonda sobre las primeras experiencias sensoriales que
vive el ser humano en su infancia (muy distintas a las adultas) mediante los espacios
arquitectónicos; experiencias que llegan a ser significativas tanto para su presente, como para
el futuro de su desarrollo cognitivo. Todo esto, concebido como respuesta a una escasez de
procesos creativos, intencionales, frente a la relación entre los fenómenos naturales y las
edificaciones. Mediante la redacción de esta experiencia, se procede a proponer 3
componentes para abordarla: el usuario, el evento y el medio. Es así como se crean estrategias
de diseño a partir de cada componente, y cada espacio cobra ciertas sensaciones específicas
asegurando una consciencia de la percepción. El proyecto de un hospicio infantil,
desarrollado como resolución al problema, aporta una reflexión con respecto al diseño con
intencionalidad; valorando las dos perspectivas, la intención que transmite el arquitecto y la
hipotética interacción personal del usuario con el producto. Este ejercicio disciplinar fomenta
la convivencia entre el objeto arquitectónico y el paisaje, pues ambos se plantean como un
“todo experiencial”. Inclusivity in architectural design can be a tool to achieve new livability experiences
that are more functional and responsive, emotionally and intellectually. The research delves
into the first sensory experiences that human beings run into their childhood (very different
from adult ones) through architectural spaces; experiences that become significant both for
their present and for the future of their cognitive development. All this, conceived as a
response to a lack of creative intentional processes, in the face of the relationship between
natural phenomena and buildings. By redacting this experience, 3 components are proposed
to approach it: the user, the event and the medium. This is how design strategies are created
from each component, and each space takes on certain specific sensations, ensuring an
awareness of perception. The project of a children's hospice, developed as a resolution to the
problem, provides a reflection regarding design with intentionality; valuing the two
perspectives, the intention transmitted by the architect and the hypothetical personal
interaction of the user with the product. This disciplinary exercise encourages coexistence
between the architectural object and the landscape, since both are considered as an
“experiential whole.”
Collections
- Arquitectura [2485]
The following license files are associated with this item:




