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Diseño de herramientas en la creación de personajes usando el transporte narrativo en el juego Dungeons and Dragons

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Date
2022Author
González Alarcón, Santiago
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-advisor
Gutiérrez Reyes, Diego Alejandro
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En el presente trabajo se aborda la investigación de campo de un diseñador y jugador casual de juegos de rol, el cual reflexiona sobre la dinámica de juego propuesta en Dungeons and Dragons, en donde los participantes crean personajes para desarrollar una historia en un mundo con aspecto medieval, y son dirigidos por un Dungeon Master (Amo del Calabozo) quien guía la historia y las consecuencias que surgen por las decisiones hechas por los jugadores.A partir de observar como jugador, llegó a la reflexión que la mayoría de herramientas del juego Dungeons and Dragons son dirigidas al Dungeon Master, para facilitar su gestión dentro de la historia colectiva que se crea en la dinámica del juego. Y al mirar las herramientas de los jugadores, siendo la más relevante la hoja de personaje que deben diligenciar para crear el personaje el cual desean interpretar. Se encuentran algunas dificultades dentro de ese proceso de concebir un personaje por parte de los jugadores sin o con experiencia para ingresar dentro del juego. Pues deben navegar constantemente el libro Player’s handbook para consultar las características para crear un personaje, lo que toma bastante tiempo y mucho más para quienes no tienen experiencia o conocimiento de Dungeons and Dragons.
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