dc.contributor.advisor | Suárez Otalora, Julio Enrique / Director | |
dc.contributor.author | Bonilla López, Laura Alejandra | |
dc.date.accessioned | 2025-03-20T15:01:00Z | |
dc.date.available | 2025-03-20T15:01:00Z | |
dc.date.issued | 2024-12-12 | |
dc.identifier.uri | http://repository.unipiloto.edu.co/handle/20.500.12277/14219 | |
dc.description.abstract | Este documento aborda la creación de un modelo conceptual orientado al diseño de
escenarios de bienestar que propicien experiencias sensorio-emocionales. Inicialmente, se
exploran las dinámicas de consumo y su evolución, destacando cómo las necesidades de los
nuevos perfiles de consumidores han impulsado la transformación de las relaciones
comerciales, este cambio incluye el paso de una comunicación bidireccional a un modelo
multidireccional, caracterizado por interacciones dinámicas, fluidas y equilibradas, donde cada
parte involucrada se siente valorada y escuchada. Este enfoque promueve la transición de
simples transacciones monetarias hacia la generación de vínculos emocionales y sensoriales
más profundos, proporcionando al consumidor nuevas razones para visitar espacios
comerciales y permitiendo a las marcas explorar y posicionarse en el mercado de manera más
efectiva.
Por otro lado, el documento también aborda el marco teórico que sustenta el modelo
conceptual, incluyendo referentes clave como el Diseño Emocional de Donald Norman y el
Diseño Basado en la Experiencia de Jensen. Estas teorías proporcionan los fundamentos
conceptuales necesarios para la creación del modelo, permitiendo identificar y adaptar
conceptos relevantes que faciliten su aplicación práctica. En este sentido, el modelo conceptual
actúa como una herramienta que no sólo diagnostica el estado actual de las empresas, sino que
también, mediante una matriz integral conceptual, define rutas estratégicas y experienciales
enfocadas en fortalecer la relación sensorio-emocional en los proyectos de diseño.
Posteriormente, se detalla la creación del modelo conceptual, integrando conceptos de
proxemia que articulan el recorrido del consumidor hacia el producto mediante los sentidos,
evaluando cómo estas interacciones generan emociones positivas o negativas, activas o
desactivas, y cómo estas variables influyen en la configuración espacial. Este análisis permite al
diseñador identificar áreas de mejora y crear interacciones más efectivas, fortaleciendo la
conexión entre consumidor, marca y producto.
Finalmente, se presenta la implementación del modelo a través de un esquema básico,
donde se consolidan los conceptos en representaciones gráficas, y un esquema espacial en 2D y
3D que visualiza la aplicación práctica en el diseño de espacios y escenarios. En consecuencia,
este enfoque también incluye un plan de implementación por fases, comenzando con un
contexto académico, en esta etapa inicial, el modelo conceptual será presentado a docentes
como una herramienta de diseño que puede ser empleada para guiar a estudiantes en la
creación de proyectos innovadores y sostenibles, consolidando así una base para futuras
aplicaciones profesionales y empresariales. | es |
dc.description.abstract | This document addresses the creation of a conceptual model oriented to the design of
wellness scenarios that foster sensory-emotional experiences. Initially, it explores the dynamics
of consumption and its evolution, highlighting how the needs of new consumer profiles have
driven the transformation of commercial relationships. This change includes a shift from twoway communication to a multidirectional model, characterized by dynamic, fluid and balanced
interactions, where each party involved feels valued and listened to. This approach promotes the
transition from simple monetary transactions to the generation of deeper emotional and sensory
bonds, providing consumers with new reasons to visit retail spaces and allowing brands to
explore and position themselves in the market more effectively.
On the other hand, the document also addresses the theoretical framework that supports
the conceptual model, including key references such as Donald Norman's Emotional Design and Jensen's Experience-Based Design. These theories provide the conceptual foundations necessary
for the creation of the model, allowing the identification and adaptation of relevant concepts
that facilitate its practical application. In this sense, the conceptual model acts as a tool that not
only diagnoses the current state of the companies, but also, through an integral conceptual
matrix, defines strategic and experiential routes focused on strengthening the sensoryemotional relationship in design projects. Subsequently, the creation of the conceptual model is
detailed, integrating concepts of proxemia that articulate the consumer's journey towards the
product through the senses, evaluating how these interactions generate positive or negative
emotions, active or inactive, and how these variables influence the spatial configuration. This
analysis allows the designer to identify areas for improvement and create more effective
interactions, strengthening the connection between consumer, brand and product.
Finally, the implementation of the model is presented through a basic scheme, where the
concepts are consolidated in graphic representations, and a 2D and 3D spatial scheme that
visualizes the practical application in the design of spaces and scenarios. Consequently, this
approach also includes a phased implementation plan, starting with an academic context, in this
initial stage, the conceptual model will be presented to teachers as a design tool that can be
used to guide students in the creation of innovative and sustainable projects, thus consolidating
a basis for future professional and business applications. | en |
dc.rights | Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 Colombia | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject | Bienestar | es |
dc.subject | Experiencia sensorio-emocional | es |
dc.subject | Escenario comercia | es |
dc.subject | Consumo | es |
dc.subject | Modelo conceptual | es |
dc.subject | Consumidor | es |
dc.subject | Well-being | en |
dc.subject | sensory-emotional experience | en |
dc.subject | commercial scenario | en |
dc.subject | consumption | en |
dc.subject | conceptual model | en |
dc.subject | consumer | en |
dc.subject | company-brand | en |
dc.subject | product | en |
dc.title | Modelo Conceptual para la Creación de Escenarios de Bienestar | es |
dc.title.alternative | Conceptual model for the creation of well-being scenarios | en |
dc.type | Trabajo de grado | es |
dc.creator.modality | Presencial | es |